Shield
Update:
Sound is fully synthesized in code — there is not a single audio file in the build.
**Move the mouse. That's the whole game.**
A shield orbits your core, following your cursor. Blocks fall in from every
direction. Deflect them, or the core takes the hit — three hits and the run is over.
It starts simple and then stops being simple. Around forty seconds, heavy
blocks arrive: they survive one hit, get knocked back, hang at the edge and
come at you again along the same lane. Past a minute, darts show up — small,
green, roughly twice as fast as anything else.
**The game will not kill you unfairly.** Every incoming block is checked
against what is already in flight: if two threats would arrive too close
together from directions no human hand could cover in time, the second one
simply does not spawn. Arrows on the rim mark blocks that are still off
screen, so a threat from the top gets you the same warning as one from the
side. Every death is a mistake you can name.
A run lasts a minute or two. Your best time is saved.
Mouse or touch to aim, arrow keys as a fallback. English and Russian.
---
Обновление:
Звук целиком синтезируется кодом — в сборке нет ни одного аудиофайла.
**Води мышью. Это вся игра.**
Вокруг ядра по кольцу ходит щит и следует за курсором. Со всех сторон летят
блоки. Отбивай их, иначе удар примет ядро — три пропуска, и забег окончен.
Сначала просто, потом перестаёт быть просто. На сороковой секунде приходят
тяжёлые: держат один удар, отлетают, зависают у края и возвращаются по той
же полосе. После минуты появляются дротики — мелкие, зелёные, вдвое
быстрее всего остального.
**Игра не убивает несправедливо.** Каждый новый блок сверяется с теми, что
уже в полёте: если две угрозы придут слишком близко по времени с направлений,
которые рука физически не успевает закрыть, вторая просто не появится.
Стрелки на краю экрана показывают блоки, которых ещё не видно, — угроза
сверху предупреждает так же заранее, как угроза сбоку. Каждая смерть —
ошибка, которую можно назвать.
Забег длится минуту-две. Лучшее время сохраняется.
Мышь или палец, стрелки как запасное управление. Русский и английский.
| Updated | 1 hour ago |
| Published | 2 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Zazike |
| Genre | Action |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Arcade, Endless, Godot, html5, Minimalist, Mouse only, reflex, Score Attack, Singleplayer |
| Average session | A few seconds |
| Languages | English, Russian |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics |



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.